🪶 第1章:鳴潮ストーリーの概要と世界観

鳴潮とはどんなゲーム?舞台となる惑星ソラリス-3
『鳴潮(めいちょう)』は、Kuro Gameが開発したオープンワールド型アクションRPGです。
プレイヤーは「漂泊者(ひょうはくしゃ/Rover)」として、未知の惑星**ソラリス-3(Solaris-3)**を旅しながら、失われた記憶と世界の真実を探っていきます。
物語の冒頭、漂泊者は今州(こんしゅう/Jinzhou)郊外で目を覚まします。
記憶を失い、自分が誰なのか、なぜここにいるのかすら分からない──。
そんな主人公を助けるのが、夜帰(やき)所属の調査員・**秧秧(やんやん)と、今州の巡尉である熾霞(しか)**です。
三人は協力して今州城を目指しますが、
その道中で待ち受けるのは「歳主(さいしゅ/Sentinel)」と呼ばれる守護的存在、
“音骸(おんがい/Echo)”と呼ばれる特殊なエネルギー、
そして「悲鳴(ひめい/The Lament)」と呼ばれる大災厄の謎です。
この惑星ソラリス-3は、科学と神話が交錯する世界。
失われた文明のテクノロジーと、歳主への信仰体系が同居し、
かつての「悲鳴」が人々の記憶や存在そのものを揺るがしてきたことが、
物語全体の根幹をなしています。
🎯豆知識
「鳴潮(Wuthering Waves)」というタイトルは、
“荒れ狂う波=記憶と感情の揺らぎ”を象徴していると言われています。
つまり、プレイヤーの体験そのものが「波」として世界に響く構造なのです。
漂泊者と音骸 ― 物語の核となるキーワード
漂泊者の最大の特徴は、他者の「音骸(Echo)」を吸収し、力に変える能力を持つこと。
音骸とは、かつて存在した生命や意識の“記憶の断片”のようなもので、
それを取り込むことで漂泊者は戦闘能力を得るだけでなく、
その存在の記憶や感情を垣間見ることができます。
この「記憶を媒介にした戦闘と物語」は、
『鳴潮』が単なるアクションゲームにとどまらない理由でもあります。
プレイヤーが敵を倒し、音骸を得る行為自体が
**“世界の記録を再構築する儀式”**となっているのです。
無音区(Tacet Field) ― 記憶が消える場所
ソラリス-3の人々は「無音区(むおんく/Tacet Field)」と呼ばれる区域を恐れています。
そこでは音が失われ、空間に“音骸”が濃く漂い、現実と記憶の境界が曖昧になります。
漂泊者が歩む旅は、まさに
**「音の消えた世界で、失われた声を取り戻す冒険」**なのです。
ストーリーが「難しい」と言われる理由
『鳴潮』のストーリーが“難しい”と感じられるのは、以下の理由によります。
1️⃣ 時系列が明示されない構成
漂泊者は記憶喪失状態で行動するため、
出来事の前後関係や因果がプレイヤー視点でも曖昧に描かれる。
2️⃣ 独自の専門用語が多い
「音骸」「歳主」「悲鳴」「今州」など、
固有の世界用語が多く、序盤で情報量が多く感じられる。
3️⃣ 群像的な物語展開
漂泊者だけでなく、秧秧・熾霞・今汐(こんし)など、
複数の登場人物がそれぞれの目的を持ち、同時並行で物語が進む。
しかし──。
その複雑さこそが、『鳴潮』の物語の深みでもあります。
「プレイヤー=漂泊者」として断片的な情報をつなぎ、
世界を再構築していく体験こそが、**“記憶を紡ぐ参加型の物語”**なのです。
🔍ポイントまとめ
-
世界観は「科学 × 神話 × 記憶」
-
音骸(Echo)=記憶の断片を吸収する能力
-
物語の理解そのものがプレイヤー体験の本質
🌊 第2章:鳴潮ストーリーのあらすじ【章ごとに解説】

本章では、『鳴潮(めいちょう)』の物語を時系列に沿って整理します。
「鳴潮 ストーリー つまらない」「意味不明」と感じるプレイヤーの多くは、
本作特有の“断片的な物語構造”を理解しきれていないことが原因です。
ここでは、章ごとの展開をわかりやすく紐解きながら、“鳴潮の核心”を探ります。
序章「今州の目覚め」漂泊者と秧秧の出会い
物語は、記憶を失った主人公・**漂泊者(Rover)**が
今州(こんしゅう/Jinzhou)郊外で目を覚ます場面から始まります。
自分が誰なのか、なぜこの世界にいるのか――すべてが謎。
そんな漂泊者を助けるのが、夜帰(やき)所属の調査員・秧秧(やんやん)。
彼女は、ソラリス-3で頻発する**「無音災害(Tacet Discord)」**を調査する研究者であり、
漂泊者が「他者の音骸(Echo)を吸収し、形にできる」特異な力を持つことに気づきます。
この序章は、操作チュートリアルと同時に、
「記憶の再生」「失われた声の回収」という本作のテーマを提示する導入章です。
💬 キー要素
-
記憶喪失の主人公=世界を観測する存在
-
音骸(Echo)=記憶のエネルギー
-
今州郊外=物語の出発点にして“再誕”の地
第一章「今州城への道」熾霞との共闘と歳主・角の伝承
漂泊者と秧秧は、旅の途中で今州の若き巡尉・**熾霞(しか)**と出会います。
彼女は今州城の治安維持を任されており、各地で発生する“無音現象”――
音や生命反応が消える異常事態の調査を進めていました。
三人は協力して今州城を目指すことになりますが、
その過程で“歳主(さいしゅ/Sentinel)”と呼ばれる存在に遭遇します。
歳主とは、土地を司る守護的存在であり、
龍の姿をした歳主の一柱・**角(かく/Jué)**が語ることで、
ソラリス-3に「悲鳴(The Lament)」という名の災厄が
周期的に訪れていることが明らかになります。
🔍 ここで明らかになる重要情報
-
歳主=土地を守護する存在であり、世界の均衡を保つ者
-
悲鳴(The Lament)=文明を崩壊させる再生の波動
-
今州城=科学と神話が交錯する拠点
この章でプレイヤーは、漂泊者の冒険が
単なる個人の旅ではなく、惑星規模の循環的悲劇であることを理解します。
第二章「無音区の真実」音骸と悲鳴の因果関係
物語のトーンが大きく変化する第二章では、漂泊者たちは
「無音区(むおんく/Tacet Field)」と呼ばれる異常領域へ足を踏み入れます。
そこでは音が失われ、空間が“記憶を拒絶する”ように歪んでいます。
調査を進めるうちに、音骸=かつて悲鳴で命を失った存在たちの記録と記憶の断片であることが判明。
つまり、漂泊者が吸収してきた力は、失われた人々の記憶――
悲鳴によって切り離された魂の残響だったのです。
ここで登場するのが、今州の令尹(れいいん)であり統治者の今汐(こんし/Jinhsi)。
彼女は通信を通じて漂泊者に助言を与えますが、
その言動にはどこか人ならざる違和感があり、
「あなたの正体を知っている」とほのめかします。
🎯 ポイント
-
無音区=悲鳴の影響が最も強く現れる地帯
-
音骸(Echo)=失われた記憶と魂の媒体
-
今汐(Jinhsi)=漂泊者の過去と関係があると示唆される人物
この章で、プレイヤーは「敵を倒す」という行為そのものが
実は記憶の浄化=魂の再生である可能性に気づき始めます。
第三章「令尹・今汐」漂泊者の記憶に迫る真実
ついに物語は核心へ。
漂泊者は今州城で令尹(れいいん)・今汐(こんし)と邂逅します。
彼女はソラリス-3の秩序を維持し、“悲鳴の周期”を管理する存在。
つまり、世界の崩壊と再生を制御されたサイクルとして保つ管理者なのです。
ただし、今汐は完全な人間ではなく、かつての悲鳴の生存者でもあります。
一部では、彼女こそ「旧世界の漂泊者」または「その対存在」であるという説もあり、
漂泊者と今汐の関係は“鏡像”のように描かれます。
💡 重要な伏線(考察含む)
-
「漂泊者は過去にも存在していた」
-
「悲鳴は世界のリセット現象」
-
「記憶を失う=再生の代償」
今汐は漂泊者にこう語ります。
「あなたが私を思い出すとき、この世界はまた鳴く。」
その言葉を残し、彼女は姿を消します。
プレイヤー=漂泊者が「世界を観測し、再び鳴かせる存在」であることが示唆され、
物語は次なる章「無限の音骸(Echoes of Infinity)」へと続きます。
🎬 ここまでのまとめ
| 章 | 展開 | 核心テーマ |
|---|---|---|
| 序章 | 記憶喪失の漂泊者と秧秧の出会い | 記憶と再生の始まり |
| 第1章 | 歳主・角との遭遇 | 世界の循環と悲鳴の存在 |
| 第2章 | 無音区と音骸の真実 | 記憶=魂の記録であると判明 |
| 第3章 | 今汐との邂逅 | 漂泊者の正体と“世界再起動”の予兆 |
🪶結論
鳴潮のストーリーは断片的でありながらも、
その根底には一貫したテーマが流れています。
「記憶を取り戻すこと=世界を再生すること」
それこそが、“鳴潮(Wuthering Waves)”という名に込められた核心。
波のように繰り返す悲鳴と記憶の輪廻を通じて、
プレイヤーは**「記憶を観測する者」**として物語に参加するのです。
⚔️ 第3章:主要キャラクターと勢力相関図

『鳴潮(めいちょう)』のストーリーを理解するうえで最も重要なのが、登場人物と勢力の関係性です。
多くのプレイヤーが「鳴潮 ストーリー 意味不明」と感じるのは、
登場人物たちの立場・目的・関係が多層的で整理されていないためです。
ここでは、物語を動かす主要キャラクターたちの関係と背景を、勢力別にわかりやすく整理します。
🌌 漂泊者・秧秧・熾霞 ― 主人公たちの目的と関係
▪ 漂泊者(プレイヤー)
『鳴潮』の主人公であり、記憶を失った存在。
**音骸(Echo)を吸収し、他者の記憶や能力を再現できる唯一の人物です。
この特異な能力は、彼(彼女)が悲鳴(The Lament)**と深く関わっていることを示唆しています。
漂泊者の旅の目的は「自分が誰なのかを知ること」。
しかしその過程で、世界の秘密――悲鳴の本質――に迫っていきます。
💡 考察:
漂泊者は“観測者”であり、世界の循環を見届ける存在とも解釈できます。
今汐(こんし)が語る「あなたが思い出すとき、この世界はまた鳴く」という言葉は、
漂泊者の記憶が世界の再起動トリガーであることを暗示しているようにも感じられます。
▪ 秧秧(やんやん)
夜帰(やき)所属の臨時調査員。明るく前向きな性格で、漂泊者にとって最初の理解者です。
科学的な視点から音骸や悲鳴を研究しており、物語の中では“理性の象徴”として描かれます。
秧秧は感情豊かでありながら極めて聡明で、
「悲鳴は記憶の再生現象では?」といった発言でプレイヤーに重要な気づきを与えます。
そのため、ファンの間では“漂泊者の良心”と呼ばれることもあります。
▪ 熾霞(しか)
今州(こんしゅう)所属の若き巡尉。
剣術と統率に優れ、秧秧とは対照的に「信念と義務」を重んじるタイプ。
物語では“秩序の象徴”であり、漂泊者を試すような立ち位置にあります。
熾霞は「守るべきもの」と「真実を知ること」の間で葛藤します。
後半では漂泊者の力が“悲鳴を再び呼び起こす可能性”を知り、
彼を守るために一時的に対立することもあります。
⚔️ 三人の関係まとめ
| キャラクター | 役割 | 象徴する概念 |
|---|---|---|
| 漂泊者 | 世界の観測者(記憶の核) | 「存在と記憶」 |
| 秧秧 | 理性と科学の探求者 | 「知と理解」 |
| 熾霞 | 秩序と信念の守護者 | 「義と調和」 |
この三人は、『鳴潮』という世界における「心・理・体」を象徴しているともいわれます。
🏛 今汐と令尹 ― ソラリス-3を統べる者の正体
▪ 令尹・今汐(れいいん・こんし/Jinhsi)(「令尹」は役職名、「今汐」は個人名)
今州の令尹(れいいん/Administrator)であり、
ソラリス-3の秩序を維持する中心的存在です。
悲鳴によって繰り返される崩壊と再生の周期を制御された形で管理する役割を担っています。
今汐の真意は「悲鳴を止めること」ではなく、
“制御された崩壊”として世界を更新すること。
つまり、彼女は救世主でありながら、同時に破壊者でもあるのです。
🪶 人物像:
一見冷静で機械的な人物ですが、
その言動には人間的な情感が垣間見え、漂泊者との通信では感情的な一面も見せます。
💡 考察(仮説):
物語の断片から、今汐はかつての悲鳴を経験した“旧時代の漂泊者”である可能性が示唆されています。
彼女の存在は、「記憶が失われても魂は繋がる」という本作の根幹テーマを象徴しているのです。
名言:「私たちは、何度でも響き合う。」
──今汐(Jinhsi)
この一言は、『鳴潮』というタイトルの意味そのもの――
“記憶と魂が何度でも共鳴する”ことを示しています。
🐉 歳主と角 ― 守護者の役割と神話的意味
▪ 歳主(さいしゅ/Sentinel)
各地域を見守る守護的存在。
地脈やエネルギーの流れを司り、“悲鳴”による世界の乱れを鎮める役割を持ちます。
人々にとっては信仰の対象であり、自然と文明の均衡を保つ存在です。
▪ 角(かく/Jué)
龍の姿をした歳主の一柱。
漂泊者たちが最初に出会う歳主であり、
「お前の記憶が再び波を起こす」と語る場面は本作屈指の名シーン。
🌀 神話的構造
| 要素 | 意味 |
|---|---|
| 歳主 | 世界の調律者・自然秩序の象徴 |
| 悲鳴 | 世界再生のための波動(リセット現象) |
| 音骸 | 魂の記録媒体(記憶の再演) |
これらの概念は宗教的ではなく、**“世界が自己修復するためのシステム”**として描かれています。
🧭 キャラクター相関まとめ
| 関係 | 内容 |
|---|---|
| 漂泊者 ↔ 今汐 | 過去と現在を繋ぐ“鏡像的存在” |
| 秧秧 ↔ 熾霞 | 理性と信念、科学と正義の対比 |
| 今汐(令尹) ↔ 歳主 | 秩序と自然の二重支配構造 |
『鳴潮』のキャラクターたちは、それぞれが**世界の概念(理・魂・秩序)**を体現しています。
登場人物を理解することは、鳴潮という世界そのものの哲学を理解することに等しいのです。
🌌 第4章:鳴潮ストーリーの考察とテーマ

『鳴潮(めいちょう)』の物語は、単なるSFファンタジーではありません。
その根底には「記憶・存在・再生」という哲学的テーマが流れています。
プレイヤー=漂泊者(Rover)は、失われた世界の中で“何を取り戻すのか”。
ここでは、『鳴潮』に込められた象徴とメッセージを深く考察していきます。
🌊「悲鳴」とは何か ― 繰り返される災厄の意味
『鳴潮』における「悲鳴(The Lament)」とは、単なる災害ではなく、世界のリセット現象です。
惑星**ソラリス-3(Solaris-3)**では周期的にこの“悲鳴”が発生し、文明が崩壊と再生を繰り返しています。
この悲鳴は、
世界が抱えきれなくなった「記憶」と「音骸(Echo)」を洗い流す現象
として描かれます。
つまり、『鳴潮』の世界では「忘れることこそが再生の条件」。
しかし、漂泊者はその流れに逆らい、“記憶を取り戻そうとする存在”。
この忘却と回帰の対立構造こそが、物語全体を貫く主題です。
🔍 哲学的整理
| 概念 | 意味 |
|---|---|
| 悲鳴(The Lament) | 世界の自己修復プロセス(リセット) |
| 漂泊者(Rover) | 再生に抗う観測者 |
| 令尹・今汐(Jinhsi) | 制御された悲鳴によって秩序を維持する存在 |
世界が記憶を消すたび、人々は新たな始まりを迎える。
その循環を「鳴潮(Wuthering Waves)=響きの波」として表現しているのです。
🔮「音骸(Echo)」が示す記憶と魂の哲学
『鳴潮』の中心概念である「音骸(Echo)」は、
単なる戦闘システムではなく、**記憶のメタファー(隠喩)**として設計されています。
漂泊者は、敵を倒し音骸を吸収することで力を得ます。
しかしその行為は同時に、**“失われた命の記録を受け継ぐ儀式”**でもあるのです。
「倒す」=「救う」
「吸収する」=「共鳴し赦す」
音骸とは、忘れられた者たちの祈りと存在の証。
漂泊者はその記憶を継ぎ、世界を再び“鳴かせる”媒介者なのです。
🧩 象徴関係
| 行為 | 哲学的意味 |
|---|---|
| 音骸(Echo) | 記憶と魂の断片 |
| 吸収 | 共鳴と赦しの行為 |
| 発動 | 記憶の再演(再構築) |
この仕組みは、「生と死の境界」「記録と忘却」「再生と破壊」というテーマをすべて内包しています。
漂泊者は“世界の墓守”であり、“記憶の継承者”でもあるのです。
👁「漂泊者=観測者」説とプレイヤー視点のメタ構造
『鳴潮』の物語で最も興味深い考察が、
「漂泊者=観測者=プレイヤー」説
です。
ゲーム内で漂泊者はたびたび問われます。
「あなたは、この世界をどう見ている?」
この問いは、プレイヤー自身へのメタ的メッセージでもあります。
漂泊者が音骸を集め、世界を理解し、記憶を再構築していく行為は、
まさにプレイヤーが物語を**“体験し、解釈する行為そのもの”**。
💡 考察の結論(メタ構造)
-
『鳴潮』は、プレイヤー自身の「記憶と理解の物語」
-
「あなたが世界をどう観測するか」が、物語の結末を決める
-
世界=プレイヤーの認識によって再構成される
この構造は単なるストーリーテリングを超え、
「プレイヤーの観測が世界を形成する」という哲学的メタ構造を成立させています。
これこそ、『鳴潮』が他のRPGと一線を画す最大の理由です。
🎯 まとめ
| 概念 | 意味/役割 |
|---|---|
| 悲鳴(The Lament) | 世界が記憶をリセットし再生する現象 |
| 音骸(Echo) | 魂と記憶の記録媒体、命の共鳴 |
| 漂泊者(Rover) | 観測者であり、記憶を取り戻す存在 |
| 鳴潮(Wuthering Waves) | 忘却と再生を繰り返す世界のメタファー |
この3つの要素が重なったとき、
『鳴潮』は、“AI時代の神話”とも呼べる**「記憶と再生の哲学RPG」**なのです。
🌀 第5章:鳴潮ストーリーまとめ【15項目リスト】
ここでは、『鳴潮(めいちょう)』の物語・構造・登場人物・世界観・哲学を
15の要点に分けてわかりやすく要約します。
「鳴潮 ストーリー 要約」「鳴潮 ストーリー まとめ」で検索するユーザーが、
“世界の構造とテーマを理解したい”と感じたとき、
この章を読むだけで全体像を把握できる構成になっています。
🌍 物語の要点と世界観の整理リスト
1️⃣ 物語の始まり
漂泊者(プレイヤー)は記憶を失い、今州(こんしゅう/Jinzhou)郊外で目を覚ます。
2️⃣ 舞台設定
惑星**ソラリス-3(Solaris-3/Solaris)**では、「悲鳴(The Lament)」と呼ばれる
大災厄が周期的に発生し、文明が崩壊と再生を繰り返している。
3️⃣ 主要人物の登場
夜帰(やき)所属の調査員**秧秧(やんやん)と、
今州の巡尉熾霞(しか)**が漂泊者の仲間として加わる。
4️⃣ 目的
漂泊者は、自身の記憶を取り戻し、この世界の真実を探るため旅立つ。
5️⃣ 音骸(Echo)とは
過去に存在した命や意識の“記憶の断片”。
漂泊者は音骸を吸収し、力と記憶を得る。
これは単なる戦闘システムではなく、「記憶の継承」を象徴している。
6️⃣ 悲鳴(The Lament)とは
世界が“記憶を洗い流す”ことで再生する現象。
破壊と再生が繰り返されるリセットサイクルであり、
惑星ソラリス-3の自己修復プロセスとも言える。
7️⃣ 今州城の存在
文明と秩序の中心地。科学と信仰が交錯する拠点であり、
今州の令尹(れいいん/Administrator)=**今汐(こんし/Jinhsi)**が統治している。
8️⃣ 今汐の正体と役割
今汐は悲鳴の周期を制御する統治者であり、漂泊者の過去と深く関わる人物。
彼女の存在は「記憶と再生の循環」を体現している。
“救世主であり破壊者”という二面性を持つ。
9️⃣ 無音区(Tacet Field)の真実
音が消え、現実と記憶の境界が曖昧になる異常領域。
悲鳴の影響が最も強く現れ、音骸が濃く漂う場所でもある。
この無音区こそ、“記憶の空白”の象徴である。
10️⃣ 漂泊者の正体(考察)
漂泊者は、かつて悲鳴を経験した“旧世界の観測者”の再生体であり、
世界を見届ける「記録者(Witness)」の役割を担っている可能性が高い。
11️⃣ 歳主(Sentinel)と角(Jué)の役割
自然とエネルギーを調律する守護的存在。
龍の姿をした歳主の一柱・**角(かく/Jué)**は、
「お前の記憶が再び波を起こす」と漂泊者に語りかける。
彼らは“悲鳴”の波動を鎮め、世界の均衡を保つ役割を持つ。
12️⃣ 世界の構造
ソラリス-3は、記録と再生を繰り返す自己修復システムのような世界。
記憶が飽和すると悲鳴が発生し、世界が“再フォーマット”される。
13️⃣ 物語のテーマ
「記憶」「忘却」「再生」。
鳴潮は、人と世界の記憶が交錯し、循環していく“記憶の神話”である。
14️⃣ プレイヤーの役割
漂泊者=プレイヤー。
あなたの観測と理解が、世界の形と再生の意味を決める。
『鳴潮』は、プレイヤー自身の“観測と共鳴”の物語でもある。
15️⃣ 『鳴潮』というタイトルの意味
“鳴”=響き、“潮”=循環。
『鳴潮(Wuthering Waves)』とは、記憶と感情の波が世界を再び動かす象徴。
その名の通り、鳴潮とは「記憶が世界を再起動させる音」なのです。
🏁 まとめの一言
『鳴潮』のストーリーは、SFでありながら極めて哲学的。
プレイヤーが「記憶の再構築」に参加する体験型の神話RPGです。
記憶を失っても、心は響き合う。
それが『鳴潮』という物語の、最も静かで力強いメッセージです。
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