📝 第1章|ドラクエ12に集まる期待と注目
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ドラクエファンにとって、ナンバリング最新作の発表は特別な意味を持ちます。2021年5月27日、シリーズ35周年を記念して発表された『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』。その瞬間、全国のゲーマーはざわつき、SNS上には歓喜の声があふれました。なぜなら、「12」という数字が、これまでの物語の延長線上でありながら、まったく新しい冒険の始まりを意味するからです。
「ドラクエはもはや国民的RPGだ」と言われて久しい中で、その最新作がどのような革新をもたらすのか、多くのゲーマーが注目しています。特に、今回はこれまでのシリーズとは明確に異なる要素が複数示唆されており、「ドラクエがついに変わるのか?」という声が高まっています。
現時点で公式に判明している情報はごくわずか。それでも、「発売日はいつ?」「対応機種は?」「バトルはどうなる?」「ストーリーは?」といった疑問がファンの間で熱く語られ続けているのです。
本記事では、現在までに分かっている公式発表情報を正確に整理しつつ、信頼できる噂や開発者のコメントなどをもとに、今後の展開を予測・考察していきます。「結局どうなるの?」という疑問に対して、エンタメと情報のバランスを保ちながら、濃密に答える構成を目指しています。
また、ゲームファンが最も注目するのは“変化の兆し”です。堀井雄二氏が明言した「今回は“人生の選択”がテーマ」「従来とは違うバトルシステムになる」というコメントは、まさにシリーズの分岐点とも言える発言。その真意を読み解きながら、ファン目線で「どう進化してほしいか」も掘り下げていきます。
最後に一つ、重要なことをお伝えしておきます。この「ドラクエ12」に関する情報は、今後も小出しで発表されていく可能性が高く、「待ち続ける楽しみ」も含めて、今こそ“共に語り合い、妄想し、未来を想像する”タイミングなのです。
次章からは、具体的な公式情報と予測をベースに、今わかっていること・わかっていないことを紐解いていきます。
📝 第2章|『ドラクエ12 選ばれし運命の炎』とは?基本情報まとめ
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「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」というタイトルが発表されたのは、2021年5月27日。これは、シリーズ35周年を記念した「ドラクエの日」特別番組内で正式にアナウンスされました。サプライズ発表という形で披露されたティザーロゴは、黒を基調としたデザインで、中央には燃え上がる“炎”の意匠が刻まれ、これまでのドラクエとは明らかに異なる印象を与えるものでした。
この“炎”には、「運命に抗う者」「選ばれし者たちの戦い」といった重厚なテーマ性を感じさせます。実際、公式発表の際には堀井雄二氏が「人生の選択がテーマになる」と語っており、プレイヤーの選択によって物語や運命が変化していく可能性が示唆されました。これは、一本道のストーリーテリングが多かった過去作とは明らかに違う設計思想です。
さらに注目すべきは、開発エンジンが「Unreal Engine 5」であるという報道や、グラフィックの刷新が予告されている点。これにより、ドラクエの伝統的なトゥーン調のビジュアルに、リアルタイム処理の影響が加わり、新たなビジュアル表現が実現する可能性があります。
一方で、スクウェア・エニックスは「本作はシリーズの方向性を決定づける重要な転換点」と位置付けており、“大人向けのドラクエ”というコンセプトを打ち出しています。これまでは、全年齢向けの普遍的な価値観がドラクエの特徴でしたが、ここであえて「大人」をキーワードにしてきたことは、物語の深さや倫理的選択、あるいはダークな演出の導入を予感させるものです。
なお、現時点(2025年9月時点)では発売日・対応機種・トレーラー映像などの追加情報は未発表です。それにもかかわらず、ここまでユーザーの注目が集まっているのは、ドラクエというIPが持つ圧倒的な信頼性と、今作に対する“変革への期待”の大きさを物語っています。
また、ドラクエ12は単なるシリーズの延長ではなく、「これまでの集大成でありつつ、新たな始まり」であるという声も開発陣から上がっています。従来の“安心感”と“革新性”の両立──これこそがドラクエ12最大の挑戦であり、注目される理由なのです。
📝 第3章|発売日はいつ?予測とスクエニの動向
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『ドラゴンクエスト12』最大の関心事──それは、やはり「いつ発売されるのか?」という点でしょう。現時点(2025年9月)でも、公式からの発売日発表はありません。ファンとしてはやきもきするばかりですが、過去のシリーズ傾向やスクウェア・エニックスの動向から、ある程度の“予測”は可能です。
発表からすでに4年経過
まず確認すべきは、ドラクエ12の発表日が2021年5月27日であること。そこからすでに4年以上が経過している点は、ナンバリング作品としては異例の長期沈黙です。
ドラクエ11の場合、初公開から約2年後の2017年にPS4と3DSで発売されました。この例を踏まえると、ドラクエ12の沈黙の長さは異質であり、何かしらの「開発上の課題」または「戦略的な延期」があった可能性が高いと考えられます。
ヒントは「スクエニの経営資料」にある?
実は、スクウェア・エニックスが公開している中期経営計画やIR資料を読み解くと、ヒントが見えてきます。2024年度の資料では、「グローバルヒットを狙う大型タイトルの集中投入」が明記されており、その中に“新たなドラクエ”が含まれている可能性があると業界メディアは報じています。
加えて、2026年はドラクエシリーズが「40周年」を迎える節目の年。このタイミングでの発売が、広報・ブランディング面からも最も自然であると考えられています。つまり、
発売時期の有力予想は「2026年内〜2027年前半」
というのが現時点での有力説です。
開発体制と技術的チャレンジの影響
スクエニは「開発環境をUnreal Engine 5に刷新」しているとの噂もあり、技術的なチャレンジが開発期間を押している可能性もあります。UE5は非常に表現力が高い一方、チームの習熟や最適化に時間がかかることでも知られています。加えて、グローバル展開を視野に入れるならば、多言語対応・多機種最適化などの工数も膨大です。
また近年、スクエニは品質管理の厳格化を進めており、「不完全な状態では出さない」という方針を打ち出しています。これはFF16の開発でも見られた動きで、ドラクエ12も同様の高品質基準を課している可能性があります。
「ドラクエの日」や「東京ゲームショウ」での発表は?
毎年5月27日近辺に開催される“ドラクエの日”や、9月の「東京ゲームショウ(TGS)」などは、ドラクエ12に関する新情報が出る可能性が高いタイミングとして注目されています。2025年のTGSでは発表がなかったものの、2026年に向けたティザーやトレーラー解禁の可能性は依然として高いです。
【結論】
現時点では発売日は明らかにされていませんが、以下の3点を踏まえると──
-
発表から4年以上が経過している
-
スクエニの中期戦略と開発姿勢
-
ドラクエ40周年を迎える2026年
→ ドラクエ12の発売は2026年〜2027年前半の可能性が極めて高いと言えるでしょう。
📝 第4章|対応ハードは?PS5・Switch後継機に出る可能性は?
ドラクエ12において、もう一つの大きな関心事は「どのハードで発売されるのか?」という点です。ナンバリングタイトルは、多くのゲーマーに届くべき“国民的RPG”であり、対応機種の選定は非常に戦略的な意味を持ちます。
しかしながら、現時点(2025年9月)では対応プラットフォームは未発表です。そこで本章では、業界の動向や過去の傾向から、どの機種で発売される可能性が高いのかを予測していきます。
PS5/Xbox Series/PCの可能性は高い
現行のハイスペック機であるPlayStation 5とXbox Series X/S、そして**PC(Steam/Epic等)**への対応は、ほぼ確実と見られています。理由は以下の通りです:
-
ドラクエ11Sのように、世界市場でのマルチ展開が主流になっている
-
グラフィックエンジンとしてUnreal Engine 5が使われている可能性が高く、処理能力が求められる
-
海外市場も視野に入れた戦略展開を進めている(スクエニの方針)
加えて、PC版はMOD需要や配信者ニーズにも応えられるため、販売面・話題性の両面で有利です。
Nintendo Switchではなく「後継機」での発売?
注目すべきは、現行のNintendo Switchではなく、「後継機(仮称:Switch 2)」での発売が有力視されているという点です。理由は明確です。
-
現行SwitchのスペックではUE5ベースのゲームは厳しい
-
任天堂は2025〜2026年に次世代機をリリース予定との報道がある
-
スクエニはSwitch後継機の開発キットを既に入手しているとの噂も複数筋から出ている
さらに、ドラクエ11がSwitchにも移植されたように、「任天堂ハード向け展開」を無視することは考えにくく、次世代機でのマルチ対応が最も現実的です。
クラウド・ストリーミング対応の可能性も?
近年、MicrosoftのGame PassやSonyのクラウド戦略、さらにはNVIDIAのGeForce NOWなど、クラウドゲームの普及も進んでいます。もしスクエニがこの波に乗るなら、
-
Xbox Game Passへの追加
-
PlayStation Plusでの配信
-
PC/モバイルへのクラウド提供
など、多角的な展開もあり得ます。
クラウド対応にすれば、低スペック端末でも高品質グラフィックを体験できるため、ユーザー層の裾野を広げる施策としては極めて有効です。
スマホアプリ展開は考えにくいが…
ナンバリングの完全新作としてスマホアプリでの提供は現実的ではありません。ただし、今後ドラクエ12の世界観やキャラクターを使った派生アプリ/事前連動アプリが出る可能性は否定できません。
例えば:
-
ドラクエウォークのようなリアル連動型アプリ
-
サブストーリーやキャラ育成をテーマにしたミニゲームアプリ
このような形で「ドラクエ12への導線」としてスマホアプリが使われる未来は十分考えられます。
結論:対応機種予想まとめ
ハード | 可能性 | 理由 |
---|---|---|
PS5 | ◎ | グローバル展開+UE5対応がしやすい |
Xbox Series X/S | ◎ | Game Passとの相性+海外市場対策 |
PC(Steam/Epic) | ◎ | 配信需要/スペック対応/長期販売戦略 |
Switch(現行) | △ | スペック不足のため可能性は低め |
Switch後継機(仮称) | ◎ | 任天堂ハード向け+次世代機対応の有力候補 |
クラウド(Game Pass等) | ◯ | 拡張戦略として可能性あり |
スマホアプリ(本編) | × | ナンバリングでのスマホは考えにくい |
📝 第5章|ドラクエ12のバトルシステムは進化する?
ドラゴンクエストといえば、“伝統のコマンドバトル”が代名詞。そのシンプルさと戦略性のバランスが、多くのファンに支持されてきました。しかし、ドラクエ12ではこの「バトルシステム」が大きく変わる可能性が示唆されています。
発表時の堀井雄二氏のコメント──
「コマンドバトルを見直し、“一新”する形になると思います。」
この言葉が、ファンの間で賛否を巻き起こすこととなりました。
「従来とは違うバトル」とは何を意味するのか?
堀井氏の発言を読み解くと、単なるUIの変更やテンポ改善ではなく、根本的なバトル構造の刷新を意味していると考えられます。
予測される新システムの方向性には、以下のようなものが挙げられます:
-
リアルタイム性を取り入れた「セミアクション」方式
→ ペルソナ5やFF7リメイクのような、アクティブ要素を取り入れた進化系 -
選択の自由度が増す「分岐・カスタム」型コマンドシステム
→ スキルツリーやターゲット選定、タイミング選択に重きを置いた方式 -
“選択”をキーワードにしたマルチアプローチ型バトル
→ 同じ敵にも複数の攻略手段を提示し、プレイヤーの意思を尊重する戦闘設計
いずれの方式も、「人生の選択」がテーマの本作にフィットする可能性があります。
ドラクエファンの不安と期待
シリーズのファンにとっては、コマンドバトルこそが“ドラクエらしさ”の象徴。それゆえに、バトルシステムの刷新は不安要素にもなり得ます。
しかしながら、実は「戦闘が単調に感じる」「テンポが遅い」という意見も以前から存在していました。特に若い世代やアクションRPGに慣れた層からは、「ドラクエの戦闘にもっと刺激がほしい」との声も増えつつあります。
つまり──
コアファンの安心感と、新規層のワクワク感を両立できるバトルが求められているのです。
過去作の“進化系バトル”からの学び
ドラクエシリーズでも、過去にいくつかの“挑戦”がありました。
-
ドラクエ10(MMO): リアルタイム要素と行動ゲージを導入
-
ドラクエ11S: 3Dモードと2Dモードを選択可能にし、懐かしさと新しさを両立
-
ドラクエヒーローズ: 完全アクションスタイルへの挑戦(外伝)
これらの経験がドラクエ12にフィードバックされ、“コマンド×アクション”のハイブリッドスタイルが生まれる可能性も十分考えられます。
新バトルの鍵は「選択」×「テンポ」×「没入感」
堀井氏が語る“人生の選択”というテーマが戦闘にも反映されるとすれば──
-
スキル選択による戦況変化
-
敵との交渉・分岐ルート
-
味方キャラの選択が物語や戦闘展開に影響
など、“一戦ごとに意味がある戦闘”が重視されるかもしれません。戦闘そのものが物語体験に直結する、そんな革新的システムが求められているのです。
結論:バトルシステムは「変化と原点の融合」が鍵
ドラクエ12の戦闘は、おそらく単なる“アクション化”ではなく、プレイヤーの意思決定を重視した、知的かつ没入的なバトルへと進化する可能性が高いです。
-
従来の“ドラクエらしさ”を残しながら
-
現代のプレイヤーが求める“スピード感・自由度”を加味し
-
“選択”を戦略に変える構造が導入される
そんな、伝統と革新の融合こそが、ドラクエ12の新たなバトルスタイルと言えるでしょう。
📝 第6章|物語・世界観はダークに?「大人向け」作品になるのか
ドラクエ12の注目ポイントのひとつが、「物語・世界観の変化」です。発表時に堀井雄二氏が語った「今作は“大人向け”」というコメントは、ファンの間に大きな衝撃と期待を与えました。
ドラクエといえば、明るく希望に満ちた冒険譚──
それが「ダーク」「シリアス」「選択」というキーワードと結びついたとき、いったいどんな物語が描かれるのでしょうか?
「大人向け」とは何を意味するのか?
堀井氏は、“人生の選択”をテーマにすることと並んで、「これまでよりもダークでシリアスな内容になるかもしれない」とコメントしています。
この「大人向け」が意味する可能性は以下の通りです:
-
道徳的に揺さぶられる選択肢(正義vs正義の構図)
-
誰かを救えば、誰かが犠牲になるようなシナリオ
-
命・信念・責任といった深いテーマ
-
明確なハッピーエンドではない複雑な結末
つまり、子どもでも楽しめる「冒険活劇」から、プレイヤーの感情や倫理観に訴えかけるヒューマンドラマへと進化する可能性があるのです。
過去作との比較:ダーク路線の前例は?
実は、ドラクエシリーズの中でも“重いテーマ”を扱った作品は存在します。
-
ドラクエ4: ピサロやロザリーに代表される「魔王にも事情がある」物語構造
-
ドラクエ7: 失われた世界、破壊された町、悲劇のオンパレード
-
ドラクエ11: 世界崩壊、仲間の喪失、そしてタイムリープという深い展開
これらはいずれも“暗く”かつ“希望の光”を感じさせる絶妙なバランスでしたが、ドラクエ12ではその比重がより“ダーク側”に振れる可能性が高いです。
世界観は「光と闇」ではなく「選択と分岐」へ?
従来のドラクエは、「魔王という絶対悪に立ち向かう勇者」という構図が多く、勧善懲悪がベースにありました。しかし、ドラクエ12ではその構図自体が揺らぐかもしれません。
-
魔王とは何か?
-
正義とは誰が決めるのか?
-
主人公の選択によって“どちらも間違いではない道”を歩む?
こうした“哲学的葛藤”が物語の軸になることで、プレイヤー自身の感情が物語に投影される体験が期待されます。
主人公像も変わる可能性あり
ドラクエの主人公はこれまで“無垢な勇者”であることが多く、プレイヤーの分身として善行を積んでいく立場でした。
しかし、ドラクエ12では以下のような変化もあり得ます:
-
過去に影を持つ主人公(裏切り、贖罪、過ち)
-
複数主人公による群像劇(視点が変わるドラマ)
-
選択次第で“敵にもなる”可能性を持つ主人公
このような“プレイヤー自身が運命を作る”構造は、まさに「大人向け」であり、ゲームというメディアだからこそ可能な体験でもあります。
ユーザーの反応:不安と期待が交錯
SNSや掲示板では「ドラクエが暗くなるのはイヤだ」「子どもと一緒に楽しめなくなるのでは?」といった不安も散見されます。一方で、
「今の時代に合わせて進化すべき」
「重厚な物語をドラクエで味わいたい」
「プレイヤーの年齢層が上がっているから当然」
といった声も多く、ファンの間でも賛否が割れている状況です。
結論:「大人向け」は“選ばれし覚悟”への挑戦
『ドラクエ12 選ばれし運命の炎』というタイトルそのものが、“選ばれた者の重い運命”を示唆しています。
それは単なる物語の方向性ではなく、プレイヤー自身が“どう生きるか”を問われるゲームへの進化。
-
明るく勇ましい冒険だけでなく
-
ダークで苦い選択も
-
時には、善悪があいまいな世界の中での判断も
そうした“重み”を受け入れる準備があるかどうか、それが「大人向け」という言葉の本当の意味なのかもしれません。
📝 第7章|グラフィック・技術面はどう進化するか?
『ドラゴンクエスト12』では、ゲームプレイや物語だけでなく、グラフィックや技術面の進化にも大きな注目が集まっています。
従来のドラクエは、親しみやすいトゥーン調のグラフィックが特徴でしたが、ドラクエ12ではその“ビジュアルのあり方”にも変化の兆しが見られます。
Unreal Engine 5 採用の可能性
最も大きな技術的変化として報じられているのが、ゲームエンジンに「Unreal Engine 5(UE5)」を採用している可能性です。
UE5は、フォトリアル系タイトルで多く採用されている最新エンジンで、特に以下の点で優れています:
-
ナノイト(Nanite): 高精細なポリゴンを無限に描画可能
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ルーメン(Lumen): 自然光のようなリアルなライティング処理
-
オープンワールドに適した最適化技術
-
ロード時間の大幅短縮
もしドラクエ12がUE5で開発されているのであれば、シリーズ初となる**“次世代グラフィック体験”**が実現することになります。
「リアル化」ではなく「重厚さの表現」へ
ただし、堀井雄二氏やドラクエ開発陣は、過去のインタビューで「ドラクエらしい温かみのある世界観は守る」と明言しています。つまり、単純に“フォトリアル”に舵を切るのではなく、
“ファンタジーのリアル化”ではなく、“リアルな感情や空気感”を描く方向へ
と進む可能性が高いと見られています。
たとえば:
-
キャラクターの表情が繊細になる
-
天候・時間帯の変化がリアルに影響
-
魔法や攻撃エフェクトの質感が深まる
-
村や城の生活感、建物の経年変化などが描写される
これにより、“感情移入のしやすい世界”が完成するというのが、ドラクエ12のビジュアル戦略かもしれません。
UI/UXの近代化にも注目
グラフィックの進化は見た目だけではありません。操作性や情報設計、カメラワークなどの**UI/UX(ユーザー体験)**にも注目が集まっています。
-
シームレスな移動と戦闘
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洗練されたメニュー画面(装備・スキル・選択)
-
ミニマップやクエストログの整理
-
フォントや文字サイズの最適化(視認性アップ)
このように、プレイ体験全体の“快適さ”と“自然さ”が向上することで、没入感が格段に高まると考えられます。
ハードスペックを活かした没入要素
PS5や次世代Switch、ハイエンドPCを想定した開発であれば、以下のような技術的特長も活用される可能性があります。
技術 | 内容 | 没入感への影響 |
---|---|---|
レイトレーシング | 光の反射・影の表現をリアルに再現 | 炎や魔法の表現が美麗に |
3Dオーディオ | 空間的な音響設計 | モンスターの方向感覚や環境音の臨場感 |
ハプティックフィードバック(PS5) | 手応えのある振動体験 | 戦闘の衝撃や環境変化を体感 |
高速SSD | ロード時間の短縮 | ストレスのない探索体験 |
これらはすべて、“体験としてのドラクエ”を再定義する上での鍵となります。
結論:視覚の進化は「世界への没入力」を高める
『ドラクエ12』のグラフィックは、単に「キレイになる」だけではありません。
-
物語の深み
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選択の重み
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キャラクターへの共感
-
世界の空気感
こうした**“感情に訴える描写”を支えるための進化**こそが、ドラクエ12のグラフィック戦略の本質です。
ドラクエが、見るゲームから“感じるゲーム”へ──
その進化が、まもなく私たちの目の前に現れることでしょう。
📝 第8章|テーマは「選択」──ゲームデザインへの影響は?
『ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎』という副題が示す通り、本作のテーマはズバリ**「選択」**。
これは単なる物語上の演出にとどまらず、ゲームデザインそのものを大きく左右する中核テーマになると予測されます。
この章では、「選択」というテーマが、実際のゲームプレイや構造にどのように影響するのかを深掘りしていきます。
「選択」がドラクエの構造をどう変えるのか?
従来のドラクエでは、物語や進行は比較的“一本道”で、ユーザーの選択が大きな影響を与えるケースは限られていました。
しかし、ドラクエ12では以下のような選択型ゲームデザインが導入される可能性があります:
-
物語の分岐: 重大な決断によってエンディングや展開が変化する
-
仲間の選択: 誰を仲間にするかで戦術・物語が変化
-
スキル・成長の選択: 主人公やキャラの成長方向を自由にカスタマイズ
-
倫理的ジレンマ: 善悪が明確でない選択肢でプレイヤーの価値観を試す
こうした「選択の重み」をゲームに落とし込むことで、プレイヤーの行動すべてに“意味”が生まれるようになるのです。
「選択」をめぐる3つの設計軸
ドラクエ12が「選択」をテーマに設計されると仮定した場合、以下の3軸がゲームデザインの中心になります。
① 意思決定によるストーリールートの変化
-
勇者として世界を救うか、民を守るために国家と敵対するか
-
魔王と対話する道を選ぶか、討伐するか
-
仲間の裏切りを許すか、断罪するか
1つのゲームに複数の“正解”が存在する構造が生まれ、周回プレイにも強くなります。
② 選択の“積み重ね”による世界変化
-
選択のログが蓄積され、NPCの反応や街の発展状況が変化
-
小さな決断が後々大きな結果に結びつく「バタフライエフェクト」設計
-
主人公の“評判”がゲーム展開に影響する「カルマシステム」的要素
これにより、一人ひとりの冒険が“自分だけの物語”に昇華されます。
③ 感情の揺れ動きとゲーム体験の融合
-
選択の先に“後悔”や“葛藤”が待つ
-
「選ばなかった道」に想いを馳せる演出
-
時に、正しい選択すらわからない「無答の問い」を投げかける構造
これはまさに、大人向けRPGに求められる“深み”そのもの。ドラクエという枠を超えた体験がここに生まれるかもしれません。
海外RPGとの融合と差別化
「選択による分岐型RPG」と言えば、海外では以下のような作品が挙げられます:
-
『ウィッチャー3』
-
『ディスコ・エリジウム』
-
『マスエフェクト』
-
『デトロイト ビカム ヒューマン』
これらに共通するのは、倫理的ジレンマとマルチルート構造の両立です。ドラクエ12も同様の方向性に進むとすれば、日本産RPGとしては異例の試みに挑戦することになります。
一方で、**堀井雄二氏の“遊びやすさへのこだわり”**もあり、あくまで“選びやすい選択肢”と“プレイヤーに寄り添う物語設計”が併存する可能性も高いです。
結論:選択とは、プレイヤーが“運命を語る”こと
『選ばれし運命の炎』というタイトルの通り、ドラクエ12の本質は「物語をなぞる」のではなく、プレイヤー自身が運命を創ることにあります。
-
選択によってキャラも、物語も、世界も変わる
-
その選択に責任を持ち、葛藤し、乗り越えていく
-
そして、それぞれの“自分だけの冒険”が語られる
このような、“語れるゲーム体験”を生む設計こそが、ドラクエ12における「選択」の真意なのです。
📝 第9章|公式情報まとめ&これまでの発表内容をおさらい
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『ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎』については、2021年5月の「ドラクエ35周年特番」で正式発表されて以来、公式からは少しずつ情報が公開されてきました。しかし、現時点(2025年9月)でも発売日や対応ハードなどの確定情報は未発表のままです。
この章では、これまでに判明している**“公式発表情報のみ”を時系列で整理し、事実ベースでおさらい**していきます。
✅ 2021年5月27日:「ドラクエ35周年特番」で正式発表
まず、すべての始まりとなったのがこの日です。
-
タイトル発表:『ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎』
-
ティザーロゴ公開(ダークな炎が燃え盛る重厚な演出)
-
堀井雄二氏によるコメント:
「“選択”がテーマになります」
「バトルも一新します」
「大人向けのドラクエになります」
この時点で明かされたのはあくまで“方向性”でしたが、それでも従来のドラクエとは一線を画す進化が感じられる内容でした。
✅ 発表当時の開発エンジン:Unreal Engine使用
-
『ドラクエ11』で採用されたUnreal Engine 4をベースにしており、
→ ドラクエ12では**Unreal Engine 5へ移行するのでは?**と推測されています(公式明言なし)
✅ 公式からの明言事項(2021年〜現在)
現時点で、堀井氏やスクエニが言及した**“確定している公式情報”**は以下の通りです:
項目 | 内容 |
---|---|
タイトル | ドラゴンクエスト12 選ばれし運命の炎 |
テーマ | 人生の「選択」、大人向けの世界観 |
バトル | コマンドバトルを一新すると明言 |
シナリオ | 堀井雄二氏が引き続きメイン担当 |
グラフィック | Unreal Engineベースで開発中 |
発売日 | 未定(開発中とのみアナウンス) |
対応ハード | 未定(PS5/次世代Switchなどが予想される) |
✅ 2022年以降:進捗報告や開発体制の強化
-
スクウェア・エニックスの決算資料やIR資料の中で、「ドラクエ12は開発中であり、重要な柱の一つ」と継続的に明記
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海外の求人情報や開発スタッフのコメントから、「バトルやシナリオの刷新」が進められていることが判明
-
2023年以降、**開発体制の再構築(チーム編成の変更・人材補強)**が行われたとの報道も複数あり
✅ 2024年時点:公式続報なし
残念ながら、2024年時点でも新たなトレーラーやプレイ映像は公開されていません。
ファンイベントやTGS(東京ゲームショウ)などでの発表が期待されてきましたが、2025年現在に至るまで沈黙が続いている状態です。
公式発表に関する注意点
現在インターネット上では、ドラクエ12に関する“リーク情報”や“未確認の噂”も多く出回っていますが、以下の点に注意しましょう:
-
スクエニ公式サイト・公式SNSのみが確定情報の出所です
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YoutubeやX(旧Twitter)での“関係者発言”も、一次ソースが不明なものは鵜呑みにしない
-
海外メディアの情報も、公式ソースの引用があるかどうかを確認
結論:続報は「ある日突然やってくる」可能性大
スクエニはドラクエシリーズの発表タイミングを慎重に選ぶ傾向があり、「来月には大発表があるのでは?」と予想されることもあれば、何の前触れもなくティザーが公開されることもあります。
ドラクエ12も同様で、
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2025年秋のTGS
-
2026年初頭のニンテンドーダイレクト/State of Play
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年末商戦に向けた電撃発表
など、いつ動きがあってもおかしくないタイミングに差し掛かっていると言えるでしょう。
📝 第10章|発売日・価格・予約特典などの最新予想とまとめ
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ドラゴンクエスト12に関して、ファンの最大の関心事はやはり「いつ発売されるのか?」という点でしょう。本章では、現在までの情報と市場動向をもとに、**発売日や価格、対応ハード、予約特典などの“最新予想”**をお届けします。
※ここでの情報はあくまで「現時点での予測」です。公式発表が最優先であることを踏まえてご覧ください。
⏳ 発売日予想:2026年春〜年末が最有力か?
現時点(2025年9月)でも続報がないことを踏まえると、ドラクエ12の発売は2026年以降が濃厚です。
有力なシナリオ:
-
開発再編が2023年中盤に完了→本格開発フェーズに入ったのが2024年
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プロモーション準備と試遊期間などを考慮すると…
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2026年春〜年末商戦でのリリースが現実的なライン
特に、**ドラクエ40周年(2026年5月)**が控えており、これに合わせたリリースで盛大なキャンペーンを展開する可能性も高いです。
💰 価格帯予想:9,680円〜10,780円(税込)
現在のゲーム価格のトレンドを踏まえると、ドラクエ12の価格帯は以下が想定されます:
エディション | 予想価格 | 備考 |
---|---|---|
通常版(パッケージ/ダウンロード) | 9,680円(税込)前後 | PS5基準の価格帯 |
豪華版(特典付き) | 11,000〜13,000円台 | アートブック、サントラなど付属と予想 |
デジタルデラックス版 | 10,780円(税込)前後 | 限定装備・サウンドなどの特典DL版 |
※あくまで過去のスクエニ作品価格からの推測です。
🕹️ 対応ハード:PS5・Switch2・PCが本命
対応プラットフォームは未発表ですが、以下のハードでの登場が濃厚です:
-
✅ PlayStation 5(確定級)
→ ドラクエ11S以降、PS向けの展開が定番に -
✅ 次世代Switch(Switch2)
→ 任天堂との関係性&国内市場を考慮すると鉄板 -
✅ PC(Steam/Epic Gamesなど)
→ 海外展開&MOD対応などの観点で需要あり
さらに、“クラウドゲーム”や“スマホリモートプレイ”対応などの拡張も期待されます。
🎁 予約特典予想:シリーズファン歓喜の内容に?
ドラクエといえば、予約特典にも毎回“らしさ”があります。過去の傾向をもとに、以下のような内容が予想されます:
-
✅ 限定装備アイテム(見た目変化あり)
→「ロトの紋章風装備」など、ファン歓喜のデザインが鉄板 -
✅ サウンドトラックダウンロードコード
→ ゲームBGMをスマホやPCで楽しめる特典 -
✅ 記念アートブック/設定資料集
→ 「選ばれし運命の炎」のコンセプトアートが収録? -
✅ オリジナルテーマ・壁紙DL(PS5/PC)
→ UIカスタマイズ特典として人気
また、店舗別予約特典(Amazon、スクエニe-STORE、GEOなど)も展開されるのが通例です。
📌 まとめ:ドラクエ12の最新予想まとめ
項目 | 予想内容 |
---|---|
発売時期 | 2026年春〜年末(ドラクエ40周年記念を狙う?) |
価格帯 | 通常版:9,680円前後、豪華版:11,000円以上 |
対応ハード | PS5/次世代Switch/PC |
予約特典 | 限定装備、サントラ、設定資料、店舗特典 |
🎮 最後に:選ばれし者として、あの炎に手を伸ばす日
『ドラクエ12』が私たちにもたらすのは、単なる新作RPGではありません。
それは、プレイヤー一人ひとりにとっての「選択の物語」であり、かつて子どもだったすべてのドラクエファンへの“挑戦状”でもあるのです。
発売のその日、あなたは「選ばれし運命の炎」に手を伸ばす覚悟ができていますか?
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